気づいたコト・気になったコトを『まったり』と『ほんのり』と…です
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PSのをして以来の『テイルズ オブ デスティニー DC』。
内容を所々忘れていたので、スタンサイドから開始。
予定ではサササッとプレイしていくはずだったのですが、
想いのほか面白く感じちょこっとやりこもうかなぁと…。
戦闘が面白いし(TP廃止の恩寵は凄い好い)、リリス仲間にできたし。
特にこの戦闘システムは素晴らしい。
プレイした友人が「コレ(戦闘システム)はテイルズで完成形だと思う。」的な事を
以前話していたのですが、その通りだなぁと慣れていくうちに想いましたよ。
一応ラスボスのみの状況まで進めてきたのですが、難易度ノーマルで勝てない始末。
レベル上げをコツコツしていく感じになるかなぁ、今日は。
…テイルズクオリティー、流石です。
PSPの『英雄伝説 空の軌跡』はFCは終了。
以前プレイしているということで、こっちはサクサク。
難易度最強(ナイトメアだったかなぁ)で2周目もしちゃいました。
この感想は全て(SC&3rd)クリアしたら書くかもです。
素晴らしい作品と評価されているだけに、似かよりそうだからしないかもですが。
いいペースで(?)進んでいます、多分。
9月中にはとりあえず一通り終わりそうなめどは立ちつつあります。
よ~し、レベル上げよう。
それではまた明日です。
内容を所々忘れていたので、スタンサイドから開始。
予定ではサササッとプレイしていくはずだったのですが、
想いのほか面白く感じちょこっとやりこもうかなぁと…。
戦闘が面白いし(TP廃止の恩寵は凄い好い)、リリス仲間にできたし。
特にこの戦闘システムは素晴らしい。
プレイした友人が「コレ(戦闘システム)はテイルズで完成形だと思う。」的な事を
以前話していたのですが、その通りだなぁと慣れていくうちに想いましたよ。
一応ラスボスのみの状況まで進めてきたのですが、難易度ノーマルで勝てない始末。
レベル上げをコツコツしていく感じになるかなぁ、今日は。
…テイルズクオリティー、流石です。
PSPの『英雄伝説 空の軌跡』はFCは終了。
以前プレイしているということで、こっちはサクサク。
難易度最強(ナイトメアだったかなぁ)で2周目もしちゃいました。
この感想は全て(SC&3rd)クリアしたら書くかもです。
素晴らしい作品と評価されているだけに、似かよりそうだからしないかもですが。
いいペースで(?)進んでいます、多分。
9月中にはとりあえず一通り終わりそうなめどは立ちつつあります。
よ~し、レベル上げよう。
それではまた明日です。
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