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気づいたコト・気になったコトを『まったり』と『ほんのり』と…です
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今週…もしくは来週まで、緊張する日々が続きます。
去年もこの時期、同じ気持ちだったように思います。
まぁ、去年は残念なことになりましたが…。
今年はどうなのでしょう?

正直言って、待っている側の自分としては不安が募るばかりです。
それも悪い方向へ。
だから、思考もネガティブになっちゃいます。
もし今年も…なんてなことを最近よく考えてしまいます。
はぁ、嫌な時期だなぁ…3月って。
そう思いたくなります。
はたして…。

それではまた明日です。

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1点が遠い…まさにその通りですね。
昨日の韓国戦。
チャンスに…というかチャンスがほとんど無かったですもんね。
4回の一死3塁、コレが唯一の得点のチャンスだったですね。
あそこで点を取れたなら…と思わずにはいられませんね。
点を取られた後&相手のミス(リードの取りすぎ)だっただけにね。

それにしても、フォアボールが多いですね。解説の古田さんも話していましたが。
調べてみますと、昨日は合計6個。ちなみに韓国はゼロ。
4・5・7・9回では先頭打者に(フォアボールを)与えています。
4回以外こそ得点を与えず乗り切ってはいますが…
印象としては、(4回以降は)ずっと攻められていた感じでしたね。
だから、(裏の回で…つまり日本の攻撃中)チャンスが来ても点が取れるかなぁと
疑問に思いながら観てしまいました。
疑問は当たっちゃったわけです、クヤシイことに。
フォアボールはコワイ、観てる側としても。

まぁ、終わった試合を思い返しても仕方ないですね。
第2ラウンドにいけることには変わりませんし、ね。
とにかく(日本時間の)16日の試合、頑張ってくださいです。
応援しています。

で、ななドラ。昨日に続き、です。
キャラに関してはメイジがかなり強い。つまり魔法ですね。
特に全体魔法は使い勝手が好い…好すぎる。

それとローグかなぁ、自分の場合。
弓装備専用なので、後衛でも安定したダメージを叩きだしてくれるのです。

ヒーラーの回復は必需ですね、今のところ。
全体的にHPが低い(全職業・レベルが上がっても)&フロワロの存在(ナイトがいない場合)
このため、回復魔法はゼッタイいるのです、自分は。それプラスアイテムですね。

ファイターは、自分的には攻撃力を殺すか(剣装備)、防御力を殺すか(斧装備)だと。
一応両キャラいますが、斧はエグゾーストorスピードを上げないと行動順が遅い。
しかも剣とは違い、(確か)盾を装備できないため防御力が低い。けど攻撃力はかなり高い。

ナイトは防御一筋がいいかなと。スキルもそっち方向で上げています。
攻撃がそこまで安定したものではなかったので。まぁ育て方次第でしょうが。

プリンセスは序盤は好いのでは、と。
全体への状態異常、スキルレベルorエグゾースト時は大いに期待に応えてくれます。
ただ、ドラに対しては歌…が好いでしょうなぁ、味方支援が向いてると。

一番困っているのはサムライ。
武器での属性攻撃&もともとの攻撃力は魅力的なんですが、ね。
中盤以降に必要な存在になるんでしょうね。

協力技に関しては、終盤くらいからスキルポイントを考えようかと。
現状、個の強みを確かなものにしないといけないので。

という印象。
どのキャラも育てがいはあります。
ただ、パーティーとしてゲームを進めていくためには役の兼ね合いが必要ですね。
自分は、ですが。

そんな感じです。
只今、アイゼンに向かう途中。
面白くて仕方ありません。
強くなってる手応えを噛みしめる事ができる好いゲーム。
好い出逢いをしました。これからもヨロシクです。

それではまた明日です。

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ちまちま…というわけではなく、結構ガッツリプレイしております。
ハマっております、ななドラ(…『セブンスドラゴン』のことです)に。
根本的なとっつき方は『世界樹の迷宮』でいいかと思います。
勿論、違う部分はありますが。
とりあえず、自分がプレイした印象などを世界樹と比べて。

まず、戦闘のテンポが非常に好い。
『倍速』にしたとき、それを強く感じました。
それに、戦闘中に出てくるミニキャラ(プレイヤーキャラ)が非常にカワイイ動きをします。
戦闘のテンポを崩さない短い動き(攻撃・スキルをくりだす瞬間)、世界樹になかった
この味方の戦闘が見えるというのは好いですねぇ。
だから、戦闘エフェクトもグッと見栄えが好くなりますよ。
それでも、1ターン20秒~30秒程度で進むんですよ、早ければもっとですよ。
戦闘が苦にならない、観れる、ココは非常にポイント高いです。
まぁ携帯機なので、というのもありますが…。

難易度に関しては、さすがに世界樹には劣ります。
個人的には、『ちょうど良い』を前後します。
何故かパーティーを固定していないでプレイしているので、手応えが非常にあったり
物足りない(?)と思ってしまうこともあったりなのです。
バランス(戦術含む)を考えて組まないと厳しいかもですよ、
ということを体感しながらのプレイです。
個人的に気にしているのは回復役&状態異常役の存在、そのスキルの伸ばし方。
攻撃以上にチカラを入れて(?)、考えて進めています。
初見の敵・ドラゴン戦は特に彼ら(回復&異常役)が必要だと
プレイしていて感じています。
ゴリ押し(の決心)は全滅への確かな一歩ですよ。
逆に、その辺りをしっかり考えていけば…ということです、きっと。
プレイ次第ですが。

明日はキャラ(&スキル)について感じたことを書きましょう。

それではまた明日です。

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昨日の韓国戦、観てて心躍りました。
『塁に出ればホームに帰ってきてくれる』という期待感を
ココまで形(点数)にしてくれるなんて…。
まぁこの点差は出来過ぎなんでしょうねぇ。
相手は四球が多かったですね、それが得点によく結びついた、という印象です。
球を見極めていたのでしょう。
同時に、三振もそれなりに多かったような…。
安打・長打がまんべんなく出ましたし。
投手も出来は抜群ですね。
松坂投手も尻上がりに調子を上げましたし、
渡辺・杉内両投手も1イニングのみでしたがしっかり抑えましたし。
岩田投手は最初の2人のみで続く3人を抑えてくれましたし。
観てて変化球の切れが凄いなぁと、とくに最後の見逃し三振を取った球は。
…まぁ勝ったし、これ以上自分がコソコソ考えても仕方ないですね。
ただ、これだけの快勝…次戦にかかる期待は計り知れないでしょうね。

ま、とにかく昨日勝ったということ。
第2ラウンドへの切符を手に入れることができたこと。
ホントに嬉しいです、おめでとうございます。
明日の試合も楽しみにしてます。

セブンスドラゴンについては明日書きます。

それではまた明日です。

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書こうと思っていたことがあったんですが、この後(今現在午後6時過ぎ)
WBCの韓国戦があるので手短に。
もっと早く書きたかったのですが、管理ページに全く繋がらない状況が続きまして…。
3時半には復旧したみたいですが…。
まぁ、いいです。

そういえば中国勝ちましたねぇ台湾に。
オリンピックの時には流石に『奇跡が起こった』的な見方を自分はしていました。
それだけではなかった、という事なのでしょう。それでも驚いていますが…。

まぁともあれ、目先はもとから今日の日本対韓国。
テレビにかじりついて応援したいと思います。
頑張れ、侍ジャパン!!!!!!

それではまた明日です。

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